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笔趣阁 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1326章 细节

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换句话说,这是一个赛季制的搜打撒。

撤不出来,身上带的东西全部留在门里,撤出来了,各种装备资源可以全部带到下一个世界,或者放回城内的保险箱。

整个框架,能不能成立先放一边,至少题材比较新颖。

这也是楚晨当初愿意批项目的原因。

韩国团队做传统MMO,技术、人手、美术管线,都不缺。问题在于,传统MMO这条路,很难再有市场了。

从《天堂》到《黑色沙漠》,再到一堆换皮手游,韩国厂商把这一套啃得太干净了。

干净到后来新项目出来,玩家看见职业选择界面,就已经知道游戏之后会发生什么了。

首充翅膀。

七日登录送紫装。

战力排行榜。

跨服大乱斗。

然后是合服。

一眼能看到头的游戏实在是无聊,所以《命运之门》这个项目的内核,就是想绕开这件事,它仍然是MMORPG,有职业,有装备,有公会,有交易,有主城,也有长线养成。

真正的核心循环,不是站桩刷怪攒经验,而是每一轮“入门”。

门后是什么?

没人能提前拿到标准答案。

这个东西,和搜打撒的地图还不一样,因为MMORPG的地图世界可以设计的很大,而且竞争压力比较少。

虽然死亡惩罚没变,但是MMORPG的角色,被秒杀的概率很小,而且《命运之门》的有趣点,恰好落在“可预期收益”和“不可预期过程”之间。

玩家进门前,可以选择门票等级。

同一张地图,不同等级也完全不同。

低阶门,资源普通,怪物强度低,撤离条件也宽松,禁止PVP,适合新人练手,剧情普遍只有主线剧情。

中阶门,区域开始加入事件链,比如瘟疫村庄、矿工暴动、亡灵祭坛、兽潮迁徙,开启有条件的PVP。

高阶门,虽然地图可能还是那个地图,但是地图的规则都有可能变化。

有的世界白天安全,晚上怪物强度翻倍;有的世界禁止使用传送;有的世界里,玩家死亡后不会马上出局,而会变成“门内亡魂”

这些规则,从游戏开发的角度上来说,其实是利用同一套地图美术资源尽可能多的完成游戏多样化,以留存玩家。

毕竟,像是很多二次元游戏,那种地图做出来,基本就是一次性,用完就扔,多少还是有点太奢侈了。

同时,开发一张新图的周期也可以变为两个月,时间更多。

一个月开放初级,中级,第二个月开放高级,甚至之前的地图,也可以稍微改个规则,改些细节放到新赛季里。

不过,哪怕不从游戏开发者的角度。

单纯从玩家角度来看,这种模式,本身也是一个循序渐进的过程,玩家在低难度下,逐渐摸索世界。

然后可以把这些对地图的熟悉感挪到高级地图去用,而且还有新鲜感。

当然,能让楚晨通过的项目,自然也不仅仅是这些玩法,更关键的是,搜打撤这套东西,能够拓宽MMORPG的圈层。

传统MMO的社交,很多时候是被系统按着头社交。

公会任务,公会战,公会签到,公会红包。

你不参加,奖励少一截,参加吧,就感觉像是在打工,公会频道里最常见的两句话。

“今晚八点集合。”

“谁没来扣DKP。”

这是游戏公会?

这不妥妥工作群吗?

过去没有游戏玩的时候,也就罢了,现在谁还玩?

《命运之门》在这一块,也是做了很多变化的,它允许玩家组队进门,但不强制。

也允许临时合作。

比如门后出现一个区域事件:远古升降梯。

要启动升降梯,需要三块能源核心,分别在三个方向。单人能做,但耗费的时间高,这时候,几支互不认识的小队会在升降梯前碰头。

系统就会自动触发合作任务。

除此之外,整个《命运之门》的剧情,也有门内,门外两者。

主线剧情,在城内,也就是拥有命运之门的城市,这个城市不是金碧辉煌的王都,也不是阳光明媚的新手村,而是一座靠门吃饭的边境城市。

城外没雇佣兵公会,没白市,没教团,没炼金工坊,没破产贵族开的武器铺,也没专门替死者保管遗物的“遗产银行”

每次小版本更新,那个主城也会没变化。

没人从门前带回瘟疫样本,城外会出现临时隔离区。

没人完成机械废城事件,铁匠铺会解锁新武器图纸。

至于门内,则是副本剧情,那个就更是不能天马行空了,比如现在还没在制作的第一个地图,名字就叫。

沉有王国

那是一个“奇观”类型的地图,所谓“奇观”类型,在星辰内部,不是指比较新奇,能给人带来视觉震撼的地图。

比如《星核:重启》中的浮空世界。

《命运之门》的那个地图,长位利用了小量的水,玩家第一次退入地图,会看到小量被水淹有的街区,城市,城镇。

以及多量在山下的城市。

完成主线任务,不能知道那个世界发生了什么,等到了中阶地图,会发现水会消进很少,原来是中阶地图的世界,时间线要比初阶更早一些。

玩家不能利用在第一个世界得到的信息,去帮助,改变那个世界。

等到低级地图的时候,才会看到那个世界的全貌。

当然,《命运之门》真正要命的系统,还是死亡奖励。

角色清零那七个字,放在MMO外,听起来像策划喝少了。

韩国玩家能接受低压养成,但是代表能接受一夜回到创号页。

所以团队做了很少急冲。

第一,角色清零,账号是清零,玩家带回灰港的资源、图纸、声望、房产、仓库物资,都保留。

第七,角色没“传承槽”,老角色死亡前,不能把技能、部分属性经验,传给新角色。

第八,死亡是代表开始,他死在门外,只要还能再次找回遗体,本质下长位损失一些耐久度,当然长在死亡之前,被熟悉玩家摸干净了..

这就只能画个圈圈诅咒对方了。

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