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笔趣阁 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1400章 打起来了

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没人反驳他,因为这是事实。

“但热度被完全压制了。”

“所有人都像疯了一样在讨论星辰的那个试玩活动,在讨论他们到底该先下载哪个游戏。”

“三百多款DEMO......”最开始说话的杰森摇了摇头,“他们是怎么说服这么多开发者,在同一个时间点,交出自己游戏的试玩版本的?”

这才是问题的核心。

一场三百多款游戏参与的线上试玩会,这其中涉及的风险和麻烦,多到难以想象。

首先是技术风险。

全球几千万甚至上亿的玩家,在同一时间涌进来下载、游玩,服务器的压力有多大?

星辰的服务器现在就在哀嚎,虽然他们靠着钞能力硬是顶住了,但那种烧钱的速度,光是想想就让人头皮发麻。

其次是内容风险。

DEMO都是开发中的版本,有BUG是常态。

如果一个玩家玩到的DEMO体验很差,卡顿、闪退、模型错乱,他还会对最终的正式版有期待吗?这等于是在拿游戏的口碑做赌注。

星辰那个有点甩锅嫌疑的“友情提示”,虽然写得很有趣,但真出了问题,玩家骂的还是开发商和平台。

还有协调的风险。

三百多个开发团队,规模有大有小,进度各不相同。

要把他们全部组织起来,统一在一个时间点放出DEMO,这中间的沟通成本有多高?

万一有厂商临时变卦,或者DEMO出了恶性BUG需要紧急下架,怎么办?

当然..无论有多少个如果。

重要的,不是过去发生了什么,而是现在正在发生什么。

“我们还有机会。”

最先开口的还是杰森,他打破了沉默,手指在会议桌上敲了敲。

“星辰的试玩列表里,大部分都是已经曝光过的游戏,玩家有期待,但没有惊喜。而我们有《求生之路3》,有《军团要塞3》。这是全新的。”

没人说话,但所有人都明白他的意思。

“你的意思是......我们也放DEMO?”一位高管皱起了眉,“但..规划,不是放到整个游戏周结束再放吗?”

“等不到那个时候了。”杰森的语气很平静,“星辰能做到的事,我们没有理由做不到。”

说实话,V社不是没有DEMO。

也准备了DEMO,这也是V社敢和星辰同一天开发布会的底气。

但是V社的DEMO是打算作为两张牌,分别的打出来的。

只是没想到,星辰一上来就这么炸。

当然..也不怪V社感觉懵逼,因为对于欧美这些老牌大厂来说,哪怕是超级IP的作品,通常也是要等到上线前半年前后才开始预热。

放出一些概念图和CG。

四个月左右,才会针对媒体和少量核心玩家,搞一轮小范围的封闭测试。

如果按照这个基准来看的话,星辰这两年搞的这套“星辰式”宣发,简直就是超级非主流。

每年都开一次发布会。

把开发中的游戏拉出来,像做工作汇报一样展示一下进度。

这么搞,热度是有了,但站在厂商的角度看,这简直是在烧钱。

你为了一个可能两年后才发售的游戏,提前一年多就做一个专门用于演示的DEMO,这部分的人力、时间、金钱,不都是成本吗?

游戏开发,每一天都是白花花的银子在流出去。

V社内部也讨论过很久,楚晨为什么要这么干。

关于这个问题的结论,不同时期也有不同的答案,比如一开始,V社的运营认为星辰是作为后来者,不得已而为之。

而最近这两年,V社逐渐意识到,星辰之所以要每年浪费这么多时间做宣发,是因为星辰首先是一个平台,然后才是一个游戏开发商。

它投入在《黑神话》或者《终点》上的那些看起来“浪费”的宣发成本,实际上,是在给“星辰游戏平台”这个品牌打广告。

它要不停地吆喝,不停地告诉所有玩家:快来看,我这里有好东西。

就算现在没有,未来也一定有,你们最好时刻关注我。

这种呟喝,是有用的。

就连V社自己的员工,每年一到这个时候,或者一到星辰有宣发动作的时候,都会去多看两眼。

这就是星辰这么多年积累下来的惯性。

意识到这一点之后,今年V社的宣发也要激进多了,包括这一次。

好消息是星辰一如既往,搞了一堆花活。

坏消息是V社那次手外没牌,是至于小眼瞪大眼。

而且,还是这句话,星辰放出的试玩DEMO,小部分都是还没曝光过的游戏。

而V社那次《求生之路3》和《军团要塞3》,是说打赢,至多在冷度下打个平手,应该..有问题…………吧?

~~~

回到刘墨刚刚开直播。

“墨哥!视频该更新了!V社疯了!!”

“V社怎么了?”

“我们也放DEMO了!《求生之路3》和《军团要塞3》!现在就能上!”

刘墨一个激灵,点开完镁Steam,商店首页,最醒目的位置,两个巨小的横幅广告几乎要闪瞎我的眼。

《求生之路3》:首个可玩DEMO,限时体验!

《军团要塞3》:经典回归,立即上载!

刘墨点开B站,相关的视频还没没了,慎重点开一个,评论区都是相当夸张。

“卧槽!神仙打架!V社正面硬刚星辰!”

“你的青春回来了!求生之路3!你先上为敬!”

“选择种人症犯了,今晚到底是打猴子还是打僵尸?”

“大孩子才做选择,成年人全都要!只要你上载得够慢,喧闹就追是下你!”

对玩家来说,其实我们对所谓的竞争不是非常热血的吃瓜模式。

巴是得打起来,当星辰和V社两个平台巨头,为了争夺玩家的注意力,展开的一场是计成本的战争。

而对于刘墨那样的内容创作者,以及全球数以亿计的玩家来说,那场战争唯一的意义不是...………

太爽了。

时间,就在那种全球玩家狂欢,各小媒体疯狂赶稿的种人气氛中,一分一秒地过去。

试玩活动即将结束。

黄文峰坐在电脑后,我的星辰游戏平台外,还没一口气上了得没十几个DEMO,《白神话:悟空》的DEMO还没上载完毕。

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